Murder Mystery 2, biasanya dipanggil MM2, ialah permainan kemandirian Roblox berdasarkan pusingan yang dicipta oleh Nikilis. Setiap pusingan memberikan pemain peranan rahsia. Seorang pemain menjadi Pembunuh, seorang menjadi Syerif, dan selebihnya ialah Orang Tidak Bersalah. Keseronokan datang daripada menyembunyikan peranan anda, membaca pemain lain, terus hidup, dan menggunakan masa yang betul untuk bertindak.
Aliran pusingan asas: sertai lobbi -> undi atau tunggu peta -> terima peranan rahsia -> main pusingan -> peroleh XP, koin, atau item -> kembali ke lobbi.
Orang Tidak Bersalah menang dengan terus hidup sehingga pemasa tamat atau dengan membantu Syerif atau Hero menghapuskan Pembunuh.
Syerif menang dengan mengenal pasti dan menembak Pembunuh.
Hero ialah Orang Tidak Bersalah yang mengambil pistol yang dijatuhkan selepas Syerif mati dan kemudian menembak Pembunuh.
Pembunuh menang dengan menghapuskan Syerif dan semua Orang Tidak Bersalah sebelum pusingan berakhir.
| Peranan | Matlamat | Strategi pemula |
|---|---|---|
| Orang Tidak Bersalah | Terus hidup dan bantu mengenal pasti Pembunuh. | Kekal berjaga-jaga, elakkan sudut terpencil, perhatikan siapa yang mempunyai pisau, kumpulkan koin dengan selamat, dan bergerak ke arah pistol yang dijatuhkan hanya apabila selamat. |
| Syerif | Lindungi Orang Tidak Bersalah dan tembak Pembunuh. | Rahsiakan peranan anda, kekal berhampiran kawasan terbuka, jangan berdiri di dalam kumpulan rapat, dan jangan tembak tanpa bukti. |
| Hero | Ambil pistol yang dijatuhkan dan hentikan Pembunuh. | Tunggu tembakan yang bersih, jaga jarak, dan jangan tergesa-gesa masuk ke julat pisau. |
| Pembunuh | Hapuskan semua orang tanpa ditembak. | Jangan dedah pisau terlalu awal, asingkan sasaran, guna sudut dan laluan peta, dan elakkan kejaran yang jelas di hadapan Syerif. |
Senjata terbaik anda ialah maklumat. Perhatikan pergerakan, kematian, dan siapa yang lari dari mana.
Jika anda nampak Pembunuh, jauhkan diri bukannya lari dalam garisan lurus melalui koridor sempit.
Jika Syerif mati, pistol akan dijatuhkan. Mengambilnya boleh menjadikan anda Hero, tetapi terburu-buru mengambil pistol secara buta sering membunuh anda.
Kumpulkan koin apabila selamat, tetapi kemandirian lebih penting daripada koin.
Syerif ialah satu-satunya pemain yang muncul dengan pistol.
Rahsiakan identiti anda. Jika Pembunuh tahu siapa anda, anda menjadi sasaran pertama.
Tembakan salah boleh membunuh Orang Tidak Bersalah dan menghukum Syerif, jadi tunggu bukti yang jelas.
Pistol mempunyai kelewatan muat semula selepas setiap tembakan. Guna pada julat dekat atau sederhana bukannya menembak panik dari jauh.
Pisau diberikan tidak lama selepas pusingan bermula, jadi guna saat pertama untuk bergaul.
Anda boleh menikam pada julat dekat atau membaling pisau pada jarak jauh.
Hapuskan pemain terpencil dahulu, kemudian tekan kumpulan apabila kedudukan Syerif tidak jelas.
Jika Syerif terlepas tembakan, tingkap muat semula itu ialah peluang anda untuk menyerang.
| Platform | Pisau | Pistol |
|---|---|---|
| PC | Tekan 1 atau guna bar alat. Klik kiri untuk menikam. Tekan E atau klik kanan untuk membaling. | Tekan 1 atau guna bar alat. Sasar dengan tetikus dan klik kiri untuk menembak. |
| Mudah Alih | Guna butang lengkap atau bar alat. Ketuk berhampiran pemain untuk menikam, atau guna butang balingan apabila tersedia. | Lengkapkan pistol, kemudian ketap sasaran. |
| Konsol | Guna arahan bumper dan picu dalam permainan. | Guna arahan bumper dan picu dalam permainan. Sokongan pengawal boleh berbeza. |
Standard / Kasual: mod terbaik untuk pemula. Pelajari peranan, peta, dan pemasaan di sini dahulu.
Assassin: mod lebih agresif yang dibina di sekeliling sasaran yang ditetapkan. Cuba selepas anda memahami pergerakan dan penyelarasan.
Penyamaran / mod khas: peraturan mod boleh mengubah cara identiti ditunjukkan, jadi baca penerangan mod dalam permainan sebelum memulakan.
Cadangan pemula: mulakan dengan Standard atau Kasual sehingga anda boleh terus hidup secara konsisten, mengenal pasti tingkah laku mencurigakan, dan guna pistol dengan tenang.
Pelajari lorong biasa, bilik terbuka, tempat persembunyian, dan jalan mati.
Elakkan memerangkap diri dalam bilik dengan hanya satu pintu keluar.
Kawasan terbuka lebih selamat untuk Syerif dan Hero kerana memberikan lebih banyak ruang penyelarasan.
Koridor sempit membantu Pembunuh kerana julat pisau dan serangan mengejut lebih kuat di sana.
Jika anda dengar atau nampak kekacauan berdekatan, alih ke arah lain bukannya mengikut kumpulan secara buta.
Koin muncul di sekitar peta dan digunakan untuk membeli item kedai seperti kotak, kesan, dan peliharaan. Had koin biasa setiap pusingan ialah 40, manakala pemain Elite Gamepass boleh mengumpulkan sehingga 50.
Pisau digunakan oleh peranan Pembunuh atau Assassin.
Pistol digunakan oleh peranan Syerif atau Hero.
Kebanyakan senjata ialah varian kosmetik. Senjata jarang kelihatan lebih baik atau mempunyai nilai perdagangan, tetapi ia tidak menggantikan kedudukan yang baik, penyelarasan, dan kesedaran.
Keutamaan pemain baru: kumpulkan koin dengan selamat, buka kotak hanya apabila anda mahu kosmetik, dan fokus pada pembelajaran peta sebelum risau tentang item jarang.
Perdagangan membolehkan pemain bertukar senjata, peliharaan, dan beberapa item pelbagai. Kesan, emote, dan radio tidak boleh didagangkan. Perdagangan terhad kepada pemain tahap 10 atau lebih tinggi.
Tabiat perdagangan selamat
Jangan berdagang hanya kerana seseorang menekan anda.
Semak nilai item, permintaan, kerenaihan, dan kestabilan sebelum menerima.
Menu perdagangan mempunyai kelewatan terima pendek selepas item berubah, jadi guna masa itu untuk menyemak semula kedua-dua belah pihak.
Berhati-hati dengan "perdagangan kepercayaan," "pinjam," "saya akan tambah kemudian," atau janji lain di luar tetingkap perdagangan.
Main mod Standard atau Kasual dahulu.
Luangkan beberapa pusingan mempelajari peta dan laluan melarikan diri.
Sebagai Orang Tidak Bersalah, latih terus hidup dan mengenal pasti pergerakan mencurigakan.
Sebagai Syerif, hanya tembak selepas nampak pisau, pembunuhan, atau bukti yang sangat kuat.
Sebagai Pembunuh, kekal tenang, asingkan sasaran, dan elakkan menunjukkan pisau terlalu awal.
Kumpulkan koin hanya apabila ia tidak membahayakan anda.
Abaikan perdagangan berisiko sehingga anda memahami nilai item.
Orang Tidak Bersalah: terus hidup dan perhatikan. Syerif: tunggu bukti dan tembak dengan teliti. Hero: ambil pistol hanya apabila selamat. Pembunuh: bergaul dahulu, serang apabila terasing.
Murder Mystery 2 Wiki Home: https://murder-mystery-2.fandom.com/wiki/Home
Murder Mystery 2: https://murder-mystery-2.fandom.com/wiki/Murder_Mystery_2
Sheriff: https://murder-mystery-2.fandom.com/wiki/Sheriff
Murderer: https://murder-mystery-2.fandom.com/wiki/Murderer
Hero: https://murder-mystery-2.fandom.com/wiki/Hero
Weapons: https://murder-mystery-2.fandom.com/wiki/Weapons