×
Untuk kerjasama ejen perniagaan, sila hubungi maklumat hubungan di bawah.
WeChat
Akaun Perniagaan
Akaun Perniagaan WhatsApp
@redfingercp
Akaun perniagaan
https://t.me/redfingercp
redfinger_biz
Akaun Perniagaan
https://lin.ee/qb5DeJM
WeChat
Akaun Perniagaan
Akaun Perniagaan WhatsApp
@redfingercp
Akaun perniagaan
https://t.me/redfingercp

Anime Squadron Panduan Pemula

Anime Squadron Panduan Pemula

Apa permainan ini tentang

Anime Squadron ialah permainan pertempuran lorong anime / gaya pertahanan menara di Roblox. Anda mengumpulkan unit yang terinspirasi anime, membina skuad, meletakkan dan menaik taraf unit semasa peringkat, membersihkan gelombang musuh, dan menggunakan ganjaran untuk memperbaiki akaun dan unit anda.

Gelung teras: tukar kod -> panggil unit -> naik taraf Perk -> lalui Cerita -> kamp Emas/Gem/Serpihan Sifat -> undi semula Sifat/Stat -> craft Gear -> maju ke Cabaran, Skuadron, Raid, dan mod yang lebih sukar.

Sistem utama

SistemMengapa ia pentingKeutamaan pemula
UnitPejuang anda. Setiap unit mempunyai kebolehan, naik taraf, stat, dan sifat yang mungkin.Bina di sekeliling satu DPS kuat ditambah unit pantas/sokongan.
YenSumber dalam perlawanan yang digunakan untuk meletakkan dan menaik taraf unit.Naik taraf Yen Maksimum dan Penjanaan Yen awal.
EmasSumber akaun yang digunakan untuk Perk dan kemajuan.Belanjakan Emas awal pada Perk, bukan Kesihatan Pangkalan.
GemDigunakan untuk panggilan dan tarikan kemajuan.Guna kod, Cerita, misi, dan Dunia AFK untuk mengumpulkannya.
Serpihan Sifat / KiubDigunakan untuk undi semula sifat dan stat.Simpan undi semula bernilai tinggi untuk unit Legenda/Mitik yang kuat.
GearSistem kuasa peringkat akhir yang mengkhususkan unit mengikut peranan.Craft selepas anda mempunyai unit dan bahan yang stabil.

Mulakan di sini

  • Tukar semua kod aktif dahulu. Kod memberikan Emas, Gem, Serpihan Sifat, undi semula, Kiub Stat, Kiub Sempurna, dan Tiket Buruan.
  • Naik taraf Perk serta-merta. Mulakan dengan Yen Maksimum dan Penjanaan Yen supaya anda boleh meletakkan dan menaik taraf lebih banyak unit semasa peringkat.
  • Lalui Mod Cerita dahulu. Cerita memberikan ganjaran yang boleh dipercayai dan membuka kunci kemajuan yang lebih lancar.
  • Guna satu DPS pembawa. DPS Legenda atau Mitik harus menjadi pusat pasukan awal anda.
  • Tambah unit pantas/sokongan. Unit yang sampai ke pangkalan musuh dengan cepat membantu dengan pembersihan awal.
  • Hanya undi semula unit yang serius. Jangan buang kiub jarang atau sumber sifat pada unit yang akan anda ganti tidak lama lagi.

Arah pasukan awal

Untuk kemajuan Cerita, Pro Game Guides mengesyorkan membina di sekeliling satu DPS kuat dan beberapa unit pantas. Contoh pasukan Cerita awal termasuk:

  • Big Beard + Choi + Rudaus
  • Vegeta/Goki + Fastwagon + Karashi

Nama unit sebenar mungkin berbeza mengikut kemas kini atau terjemahan, tetapi ideanya tetap: satu pembawa kerosakan tinggi, satu atau lebih unit yang boleh menekan lorong dengan cepat, dan ekonomi/naik taraf yang cukup untuk mengelakkan pertahanan daripada runtuh.

Keutamaan Perk

  • Naik taraf Yen Maksimum ke Tahap 5 awal. Ini menaikkan had permulaan daripada had awal yang ketat kepada sekitar 2.5K, menjadikan peletakan dan naik taraf unit lebih mudah.
  • Naik taraf Penjanaan Yen ke Tahap 5 awal. Pendapatan Yen yang lebih cepat membolehkan anda meletakkan dan menaik taraf unit lebih awal dalam setiap perlawanan.
  • Selepas Tahap 5, ganti-ganti mengikut keperluan. Jika anda tidak mampu naik taraf unit yang lebih tinggi, naikkan Yen Maksimum. Jika anda menunggu terlalu lama untuk pendapatan, naikkan Penjanaan Yen.
  • Abaikan Kesihatan Pangkalan awal. Panduan itu menyatakan bahawa Kesihatan Pangkalan mahal dan tidak meningkatkan penternakan atau pembersihan sebanyak Perk ekonomi.

Cara membaham sumber

SumberSumber awal terbaikNota
EmasKod, menjual unit lebihan, ganjaran Penemuan, Cabaran Harian, peringkat Skuadron, Dunia AFK.GT City disebut sebagai peta kamp Skuadron yang pendek/mudah.
GemKod, peringkat Cerita, Misi Pemula, Misi Harian/Mingguan/Khas, Dunia AFK, Log Masuk Harian.Guna Gem untuk mengejar unit yang lebih kuat, tetapi elakkan perbelanjaan yang tidak berhemah selepas anda mempunyai pasukan yang boleh digunakan.
Serpihan SifatKod, Cabaran Harian, Katakara Bridge, Kedai Raid selepas Raid dibuka kunci.Belanjakan pada unit yang anda rancangkan untuk simpan.
XP PemainCerita, Cabaran, Skuadron, dan kandungan kemajuan biasa.Capai tahap pemain lebih tinggi untuk membuka kunci lebih banyak mod dan kedai.

Mod permainan

  • Mod Cerita: kemajuan awal utama. Lalui versi mudah dan sukar untuk ganjaran dan bahan.
  • Cabaran: cabaran harian dan kekal untuk Emas, Gem, Serpihan Sifat, dan bahan lain.
  • Skuadron: mod kamp yang boleh diulang; berguna untuk Emas selepas pasukan anda stabil.
  • Raid: dibuka kunci kemudian, sekitar Tahap 15 mengikut panduan pemula. Raid menyediakan Koin Omega dan akses kepada ganjaran Kedai Raid.
  • Dunia AFK: pilihan kamp pasif untuk Emas, Gem, dan ganjaran lain semasa anda tidak bermain.

Sifat dan undi semula stat

  • Sifat ialah peningkat pasif yang boleh meningkatkan unit dengan kuat.
  • Stat dan sifat kedua-duanya boleh diundi semula, tetapi sumber terhad.
  • Guna kod awal untuk mendapatkan Serpihan Sifat dan kiub yang cukup untuk unit kuat pertama anda.
  • Jangan kejar sifat sempurna pada unit pengisi kelas rendah.
  • Sebaik sahaja anda mendapat pembawa Legenda/Mitik yang kuat, mula melabur undi semula di sana.

Panduan Gear mengikut peranan

PerananArah gear yang disyorkanSebab
DPS Kritikal3/3 Berserker + Hogyoku + Devil Amulet + Devil SwordMeningkatkan konsistensi kritikal dan menggalakkan kritikal berulang.
DPS Tulen2/3 Shenron/Omega + 1/3 Falcon + Hogyoku + Devil Amulet + Dragon SlayerPersediaan kerosakan langsung yang fleksibel apabila unit tidak fokus kritikal.
Unit DoT3/3 Shenron/Omega + Hogyoku + Devil Amulet + Dragon Slayer atau Devil SwordMenggalakkan unit yang mengenakan kesan bakar/pendarahan/DoT secara konsisten.
Sokongan3/3 Falcon atau 3/3 Aizen/PuppeteerSokongan biasanya lebih mengutamakan masa aktif dan nilai pasukan berbanding letupan mentah.
Tangki / Mod Tanpa Had3/3 Aizen/Puppeteer + Hogyoku + Devil Amulet + Dragon SlayerBerfungsi baik untuk unit yang menerima serangan dan meningkat dalam larian lebih lama.

Kod aktif

Mengikut halaman kod Pro Game Guides, kod-kod ini aktif setakat kemas kini 21 Jun 2026. Kod luput dengan cepat, jadi tukarkannya serta-merta dan semak Discord/PGG untuk senarai terkini.

  • Tysm80kCCU! - 75 Serpihan Sifat, 50 Kiub Undi Semula, 5K Emas
  • Tysm60kCCU! - 100 Undi Semula, 50 Kiub Stat, 2K Emas, 1K Gem, 5 Tiket Buruan
  • LongMaintenance! - 100 Undi Semula, 20 Kiub Stat, 5 Kiub Sempurna, 5 Tiket Buruan
  • Eclipse! - 50 Undi Semula, 30 Kiub Stat, 3 Kiub Sempurna
  • UPD0.5! - 25 Undi Semula
  • 50kCCU! - 100 Serpihan Sifat, 1000 Emas, 2000 Gem, 25 Kiub Stat, 2 Kiub Sempurna
  • 10MilVisits! - 50 Serpihan Sifat, 2000 Emas
  • Yokoso! - 3 Kiub Sempurna
  • EverythingIsPartOfMyPlan! - 25 Serpihan Sifat

Laluan jam pertama

  • Tukar setiap kod aktif sebelum membelanjakan apa-apa.
  • Buka menu Perk dan naik taraf Yen Maksimum dan Penjanaan Yen ke Tahap 5.
  • Panggil cukup unit untuk membina satu pasukan Cerita yang berfokuskan pembawa.
  • Lalui peringkat Cerita dahulu untuk mengumpulkan Gem dan bahan asas.
  • Jual unit duplikasi/kelas rendah yang tidak berguna untuk Emas.
  • Tuntut ganjaran Penemuan daripada NPC Penemuan selepas memanggil unit baru.
  • Selesaikan Misi Pemula dan Cabaran Harian apabila pasukan anda boleh mengendalikannya.
  • Guna undi semula hanya pada unit yang anda jangka simpan.
  • Mula craft Gear selepas anda mempunyai pasukan teras yang stabil.

Kesilapan pemula biasa

  • Membelanjakan Emas pada Kesihatan Pangkalan bukannya Perk ekonomi.
  • Cuba undi semula sempurna unit lemah yang akan diganti.
  • Mengabaikan ganjaran Penemuan selepas memanggil unit baru.
  • Lupa tentang Dunia AFK, Log Masuk Harian, dan ganjaran percuma.
  • Mencraft gear rawak tanpa memadankannya dengan peranan unit.
  • Melangkau kemajuan Cerita dan terus masuk ke mod sebelum pasukan sedia.

Peraturan ringkas untuk diingat

Kod memberikan permulaan, Perk memberikan ekonomi, Cerita memberikan kemajuan, Sifat/Gear memberikan peningkatan. Bina satu pembawa kuat dahulu, kemudian optimumkan segalanya di sekeliling pasukan itu.

Sumber

Nota: dua halaman Fandom buat masa ini mengandungi sedikit maklumat permainan yang boleh digunakan, jadi ia disemak tetapi tidak digunakan sebagai sumber permainan teras.